3. Oktober 2009 · sz




“Cocoto Kart Online” – Günstiger Online Multiplayer Rennspaß

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Nachdem Cocoto Kart  auf der Wii und dem Nintendo DS nicht wirklich gut abschneiden konnte, bringt die Partnerschaft von Neko Entertainment und Eurocenter den Mario Kart Klon nun auch auf iPhones und iPod touchs.
Die Besonderheit: Das Game kostet gerade mal 0,79€; daher kann man unserer Meinung nach wenig falsch machen.
Mit 12 einzigartigen Fahrern kann man sich auf 10 verschiedenen Strecken ein heißes Rennen, sowohl solo, als auch Online mit Spielern aus der ganzen Welt bieten. Desweiteren bietet der Kartracer noch einen Battlemodus mit 5 individuellen Arenen. Hierbei muss man wie im Vorbild den Gegner drei Mal mit einem Item treffen. Auch bei diesem Modus ziert sich Neko Entertainment und Eurocenter kein bisschen und lässt Spieler auch im Internet gegeneinander antreten.
Die Steuerung wird wahlweise entweder durch den Beschleunigungssensor oder On-Screen Pfeiltasten gewährleistet.

Wer sich den Spaß nicht entgehen lassen möchte, sollte dem iTunes Store einen schnellen Besuch abstatten. Wie gesagt, Cocoto Kart Online (iTunes Link) kostet derzeit nur 0,79€! Ein Gameplayvideo des Entwicklers gibt es nach dem Punkt. • sz

Vielen Dank für den Tipp “gude”



28. August 2009 · sz




Konamis Fun Racer “Krazy Kart Racing” rast in den App Store

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Auf der Gamescom angekündigt, durften wir schon letzte Woche erste Eindrücke von dem Mario Kart Klon aus dem Hause Konami sammeln, jetzt ist der Racer auch im deutschen App Store aufzufinden.

Mit 10 knuffigen Helden aus der Konami Fabrik darf man in die kleinen Karts springen und insgesamt 16 verschiedene Rennstrecken befahren; und das sogar noch in 5 Spielmodi, in dem sich unter anderem Kampagne und Battle Modus befinden! Klar, grafisch ist “Krazy Kart” neben “Real Racing” oder “Rally Master Pro” sicherlich kein Burner, wer jedoch viel Spaß – und das sogar via 3G/Wi-Fi Online mit Freunden aus aller Welt – haben will, darf sich gerne im Comic 3D Stil mit Raketen befeuern oder sein Können auf den fantasievollen Strecken beweisen.

Gesteuert wird wie gewohnt durch das Kippen des Gerätes. Da das Kart selbst beschleunigt, braucht man die Finger lediglich zum Abfeuern von Items oder zum Bremsen, was allerdings nicht zu empfehlen ist ;) .

Aktuell kostet “Krazy Kart Racing” (iTunes Link) 5,99€. Im Vergleich zur momentanen Konkurrenz (die Rede ist von Crash Bandicoot und Cro-Mag Rally) ist das japanische Racingspiel aber grade mit Hinsicht auf den einzigartigen Online Modus ein Schnäppchen und sollte auf keinem iPhone oder iPod touch fehlen.



23. August 2009 · sz




Gameloft auf der GC’09: Asphalt 5, Earthworm Jim, Shrek Kart

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Natürlich war auch Gameloft auf der Gamescom vertreten und hat einer ausgewählten Pressetruppe ein paar Infos zu kommenden Spielen zugesteckt. Für Deutschland war das Apple-Magazin “Macnotes.de” anwesend und bringt uns auch gleich ein paar nette Infos aus Köln.

Asphalt 5

Der Nachfolger des im App Store vertretenden Racer “Asphalt 4″, wurde schon auf der WWDC im Juni vorgestellt und hatte das Publikum schierauf begeistert. Verbesserte Grafik, coole Wetttereffekte, lizensierte Fahrzeuge – klar, dass man da nicht lange warten will bis der Titel die Pforten des App Stores erreicht hat. Das Besondere an “Asphalt 5″ wird aber wahrscheinlich der zusätzliche Downloadcontent sein; bis jetzt nutzen nicht viele Apps dieses OS 3.0 Features, deshalb sind wir gespannt wie Gameloft damit hantieren wird. Desweiteren wird man via WiFi und Bluetooth Multiplayer-Rennen fahren können. Screenshots des Rennspiels findet ihr mit einem Klick auf “show”.

Show ▼

Earthworm Jim

Schon als bei uns die Mail über das Lizenzabkommen eintraf, war klar: Gameloft bringt den Superwurm “Earthworm Jim” in den App Store. Eine Bestätigung kam dann auch recht zügig und lies wohl einige Nostalgiker höher springen als sonst.
Wie bei jedem Jump’n'Run auf dem iPhone gibt es natürlich die gewisse Ungenauigkeit auf Grund der fehlenden Buttons, dies unterstrich auch Alexander Trust (Redakteur bei macnotes.de) nochmal. Gesteuert wird mit einem Steuerkreuz und Aktionsbuttons, das übliche Vorgehen also. Screenshots gibt es auch hier mit einem Klick auf “show”.

Show ▼

Shrek Kart

Hier hat Gameloft anscheinend einen direkten Konkurrenten zu Krazy Kart Racing aus der Konami-Portfolio gezaubert. “Shrek Kart” setzt wie der putzige Racer der japanischen Schmiede nicht auf Grafik, sondern auf lustigen Spielspaß. In Mario Kart Manier düst man hier mit Shrek & Co. durch Wälder, Städte und Sümpfe und hängt seine Gegner mit aufgesammelten Items ab. Gesteuert wird wie bei Rennspielen üblich mit dem Beschleunigungssensor, Bremsen und Turbo werden mit Buttons aktiviert; Gas gegeben wird automatisch. Wie bei Asphalt 5 wird man auch hier via WiFi und Bluetooth gegen Freunde und Rivale spielen können. Einen Trailer gibt es im Anschluss. • sz



22. August 2009 · sz




[WELT EXKLUSIV] Rally Master Pro – Gameplay Video

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Nachdem wir fast um einen Termin bei Fishlabs bangen mussten, haben wir ihn doch bekommen und können Euch nun exklusiv mit Informationen und bewegten Bildern vom “Best Mobile Game 2008″ versorgen.

Klar, die Rede ist von keinem anderen Titel als “Rally Master Pro”. Bestimmt werden einige von Euch schon mal die Java-Version des Titels gesehen oder sogar schon gespielt haben. Noch in diesen Zeiten hat das Game sehr viel Erfolg auf Sony Ericsson und Nokia Handys erlangt und bekam als erstes und bis dato letztes Spiel den “Platinum Award” von den PocketGamer.co.uk Kollegen verpasst; natürlich vollkommen zurecht.

Nun, da das iPhone “so langsam” den Smartphone-Markt erobert, ist es selbstverständlich Zeit “Rally Master Pro” auch eine iPhone Version zu widmen. Ganze 9 Monate arbeiten die Jungs von Fishlabs schon an der Portierung des Titels, fast länger als die Entwicklung des Original gedauert an! Durch die technischen Möglichkeiten der iDevices glänzt das Spiel so in neuem Gewand auf und bietet nicht nur den ersten Rally-Rennspaß im App Store sondern auch eine fenomenale Präsentation. Zwar ist der Titel noch im Beta-Status, also noch nicht komplett frei von Bugs und Fehlern und auch der komplette Racingsound ist noch nicht integriert worden, trotzdem sieht das Game jetzt schon richtig gut aus.

Schon beim Start merkt man, dass die Sichweite in das Gebirge der Bergstrecke enorm weit ist, für ein Smartphone Game eher ungewöhnlich, aber auch die dynamische Beleuchtung und dadurch erzielte Realitätsnähe begeistern uns nicht zu wenig. Doch Freya, seines Zeichens Sprecher von Fishlabs, bremst uns zu Recht. Hier hat man noch lange nicht alles mögliche rausgeholt. Klar, das 3GS bietet noch eine viel bessere Hardware, wie einige Tests und Techdemos nur zu gut beweisen konnten. Auf die Frage ob man auch eine iPhone 3GS exklusive Version von “Rally Master Pro” im App Store veröffentlichen will, antwortete man uns “Ja”. Zu erwarten ist dies aber erst nächstes Jahr.
Auch einen Multiplayer Modus via Bluetooth will man in einem kostenfreien Update so schnell es geht hinterherschicken, da man aber derzeit bewusst auf 3.0 Features verzichtet (der iPod touch User Mangel ist Schuld) wird auch dies erst Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres abgehakt. Bis dahin wird man jedoch viel Spaß mit “Rally Master Pro” haben, denn neben den bekannten Rennen gibt es auch Minigames, die ernste Rennen etwas auflockern. Durch diese einzeln freischaltbare Minispiele, ist es beispielsweise möglich sein Rennwagen zu reparieren.

‘Rally Master Pro’ wird mitte Oktober im App Store erscheinen; ein Preis ist noch nicht bekannt. • sz



6. August 2009 · sz




Rally Master Pro™ (Best Mobile Game 2008) erscheint im App Store

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In den letzten Wochen ist die  in Deutschland sässige Entwicklerschmiede “Fishlabs” ja eher durch die Veröffentlichung von in Auftrag gegebende iPhone Werbespiele in die News gelandet. Klar, dass dies einen Zweck hatte, denn so wurde es den Hamburgern ermöglicht, eigene Projekte zu finanzieren und so wird heute stolz das von PocketGamer.co.uk gekürte “Best Mobile Game 2008″ “Rally Master Pro” für das iPhone angekündigt.

Das Game ist bis dato der einzige Titel der mit einem Platinum Award bestückt wurde, so kann man sich auf eine grandiose Portierung auf die iDevices freuen.

Insgesammt soll auf 27 detaillierte und unterschiedliche Strecken in allen möglichen Wetterverhältnissen, sei es in Regenschauern, Sonnenschein oder Schneestürmen, Rennen gefahren werden.
Natürlich wurde die Java-Version des Spiels für das iPhone überarbeitet um der Qualität gerecht zu werden. So wurden sämtliche 3D Models überarbeitet und die Polygone auf das vierfache erweitert. Auch die Auflösung der Texturen wurden mehr als verbessert. So schaffen es 18 auf eine Pixelanzahl von 512×512 und sogar 7 auf 1024×1024. Logisch, dass das Spiel demnach nach was aussieht.
Damit wir dem Realismus noch näher kommen wurde neben der dynamischen Belichtung der Rennwagen auch die Partikel- Simulation auf Hochtouren gepusht. Abhängig von den genannten Wetterverhältnissen und der Beschaffenheit der Strecke, spritzt einem so Wasser, Dreck und Schlamm auf die Windschutzscheibe.

Wir freuen uns wirklich sehr auf diesen Titel und hoffen hier auf eine ebenwürtige Konkurrenz zu Firemint’s Real Racing zu treffen. Screenshots der BETA von “Rally Master Pro™” findet ihr im Anschluss. • sz



21. Juli 2009 · ks




Nano Rally enthüllt

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Spieleschmiede “Sauce Digital” kündigt Nano Rally, einen Top-Down Racer für die iDevices an. In Nano Rally fährt man als kleines Auto gegen die Zeit. Das ganze wird aus der Vogelperspektive gesteuert. Grafisch hält sich Nano Rally im bekannten Comic Look. Die Rennstrecken werden durch verschiedenes Haushaltsmaterial gebildet, weitere Level spielen jedoch in Garten und Büro. Insgesamt wird es 25 verschiedene Strecken und über 100 verschiedene Bausteine geben, aus welchen die Stecken gebaut werden. Zudem wird es eine Online Rangliste geben und die Wagen lassen sich abändern. Ein Gameplay-Video haben wir nach dem Break für Euch •ks

Heute am 26. Juli wurde Nano Rally im App Store veröffentlicht und ist für 0,79€ zu haben. (iTunes Link)



16. Juli 2009 · sz




“Waterslide Extreme” – Kostenloses Rutschvergnügen im App Store

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In Kooperation mit Fishlabs, die unter anderem für das Spiel “Galaxy On Fire” verantwortlich sind, bietet uns die Medien Agentur “Dare Digital” ein etwas anderes Spiel. Aufgabe in “Waterslide Extreme” (iTunes Link) ist es nämlich durch endlos lange Wasserrutschen zu gleiten und so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Insgesamt kann man den Geschwindkeitsrausch in 9 Levels genießen. Als Charakter kann sowohl Frau wie Mann ausgewählt werden; so sollte für jeden etwas dabei sein ;) . Das Spiel basiert auf einer Werbung für eine bekannte Kreditkarte namens “Barclay Card”.
Den kostenlosen Spaß findet man hier im App Store. Gameplay Video und genannter Werbespot sind nach dem Break für euch eingebettet.  • sz



10. Juli 2009 · sz




“Need For Speed: Shift” in der Werkstatt

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Wie EAmobile über den hauseigenen Twitter Feed verkünden lässt, wird der nächste Need For Speed Teil “Shift” neben den üblichen Plattformen auch auf dem iPhone den Motor anlassen. Die großen Brüder werden schon am 17. September erscheinen, sodass auch an diesem Termin die iPhone Version zu erwarten ist; vorrausgesetzt EA verspätet sich nicht wie beim Release von Need For Speed: Undercover.
Den Trailer haben wir euch im Folgenden serviert. Sobald erste Screenshots oder Gameplay Footage auftauchen, erfahrt ihr es natürlich hier. • sz

via



5. Juli 2009 · sz




Dirt Moto Racing driftet in den App Store

dmr_titleJetzt besiedeln auch schon die ATVs unseren App Store. Nachdem Resolution Interactive mit Aqua Moto Racing (iTunes Link) ein, nicht nur grafisch,  richtig geiles Game in die Menge geschmissen hat, spendieren uns die Motorsport Fanatiker heute “Dirt Moto Racing” (iTunes Link) bei dem man nichts anderes als All Terrain Vehicles, besser bekannt als Quads, durch die Gegend fahren darf.

Hauptziel ist es natürlich, wie in vielen Rennspielen, den Karriere Modus zu meistern um Strecken und andere nette Goodies freizuschalten. Mit ansteigender Schwierigkeitsstufe wird einem dies natülich nicht allzu einfach gemacht. Insgesamt gilt es 36 Rennen in 5 Spielmodi zu gewinnen.
Ich konnte das Spiel ein wenig antesten und bin jetzt schon sehr positiv überrascht. Wie schon von Aqua Moto Racing (iTunes Link) bekannt, ist auch bei Dirt Moto Racing (iTunes Link) die Grafik ein wahrer Augenschmaus. Ganz besonders gefällt mir aber die Steuerung, welche ein Mix aus Touchscreen und Beschleunigungssensor beinhaltet. Gelenkt wird euer ATV durch Schwenken des Gerätes; auch das Vor- und Zurücklehnen wird durch den Beschleunigungssensor ermöglicht. Gas, Powerboost, Sicht und Bremse wird durch Berührung gesteuert und aktiviert. Befindet man sich mit seinem Quad in der Luft können auch heiße Stunts dargeboten werden. Durch Buttons und Wischgesten auf dem Touchscreen können so ein Dutzend von Tricks ausgeführt werden.

Neben einer Soundtrackliste mit 12 Tracks, 21 freischaltbaren Achievements, einer Online Weltrangliste und einem Designer für Fahrzeug und Fahrer, bietet Dirt Moto Racing (iTunes Link) noch einen Ghost Challenger um sich mit andern Spielern zu messen.

Der erste Eindruck von uns ist also durchweg positiv ausgefallen und wir können euch das Spiel für 3.99€ nur empfehlen. Die durchdachte Steuerung und Physik machen Dirt Moto Racing (iTunes Link) zu einem sehr guten Racer, nicht nur für Zwischendurch. Wer sich auch noch von der ebenfalls gelungenen Grafik überzeugen möchte, darf gern einen Klick weiter einige Screenshots betrachten. • sz



1. Juli 2009 · sz




Real Racing und das 3GS – Eine Tech Demo

Mittlerweile sollte jedem bewusst sein, was unter der edlen Plastikschale des iPhone 3GS schlummert. Viele Tests zeigten, dass das neue Gerät vom Apfel aktuelle Games nicht nur schneller lädt sondern mit Abstand flüssiger als alle anderen iDevices abspielt.
Was uns Firemint mit ihrem Racer Hit “Real Racing” nun präsentiert ist wahrlich atemberaubend. Ein kleines Experiment zeigt, was das 3GS wirklich kann: Normalerweise findet man bei “Real Racing” maximal 6 Wagen auf der Strecke. Firemint versuchte diese Anzahl zu steigern. Was bei 7,8,9,10 anfing, weitete sich bishin zu 40 Rennwagen auf einer Rennbahn aus; und dies ohne jeglichen Frame Rate Verlust. Mit Hinblick auf die nebenbei noch richtig geniale Grafik und eine Engine wie aus dem Himmel, ist dies nicht nur ein Meilenstein für das iPhone, sondern öffnet nun auch die Tore zum Weiterdenken. Welche Spiele erwarten uns in der Zukunft? Wie entwickelt sich das Spielen für Unterwegs?
Genug geschwafelt, am besten ihr schaut euch Firemint’s Tech Demo gleich nach dem Break an. • sz