4. August 2009 · sz




Newsmix: MiniGore & Sway, NFL 2010 von Gameloft, Social Platform Krieg, Erste 3GS optimierte Spiele

newsmix_02

MiniGore & Sway

Aufmerksame Follower werden schon die Tweets erfasst haben. Im kommenden Update von MiniGore (unser ReviewiTunes Link) und Sway (iTunes Link) werden wir wohl ein Charakter Swap zu sehen bekommen. Wo sich bei MiniGore die kleine Echse “Lizzy the Lizard” aus Sway an die Waffe traut und als eigenständiger Charakter oder als Co-Op Partner gegen Furries kämpft, wird man bei Sway den wagemutigen John Gore an Wänden schwingen sehen. Schnappschüsse der Fremdgänger findet Ihr im Spoiler.

Show ▼

NFL 2010

Bei Gameloft hingegen geht es ernst zur Sache. Mit dem American Football Titel “NFL 2010″ will man EA wohl direkt attackieren. Schon mit Real Soccer 2009 hat man einen Konkurrenten zum angekündigten aber noch nicht erschienenden “FIFA 2010″ in den App Store Ring geschickt. Nun will man anscheinend auch die amerikanische Variante aufmischen. Erste Screenshots gibt’s im Spoiler.

Show ▼

via

Social Platform Krieg

Statt sich auf eine Plattform zu einigen, oder zusammen was Großes zu kreiren nutzt man stattdessen klassische Konkurrenzkämpfe.
Schon 6 unterschiedliche Networks befinden sich aktuell im App Store, integriert in verschiedene Applikationen. Erst vor kurzem wurde von Chillingo das 7. Social Gaming Network vorgestellt und wird neben OpenFeint und plus+ von ngmoco:) wohl eines der Größten sein.
Wie man jetzt allerdings bei Freeverse bekannt gibt, wird man in der Zukunft ebenfalls mit dem plus+ Netzwerk von den Rolando Machern arbeiten, so ist die in New York sässige Firma, der erste “fremde” Anbieter in ngmoco’s Netzwerk. Wer nun letztendlich den Kampf gewinnt, wird sich in der Zukunft zeigen.

Erste 3GS optimierte Spiele

Eigentlich war es ja nur eine Frage der Zeit bis erste Spiele die exklusiv für das 3GS angepasst wurden den App Store erreichen werden. Ok, wirklich erschienen ist zwar noch keins, aber Ankündigungen finden wir aktuell zwei.

Zum einem soll das 2.99€ teure Action Adventure “Dark Raider” (iTunes Link – aktuell billiger) eine für das 3GS optimierte Version abbekommen. Mit Techniken wie HDR, Differed Rendering und dynamischer und pixelbasierter Beleuchtung soll das Game aufglänzen und mit über 30 FPS flüssig laufen.

Auch das kreative “Zen Bound” (iTunes Link) von Secret Exit soll eine optimierte Version spendiert bekommen, wobei wir uns gar nicht vorstellen können, dass das Game noch besser als jetzt aussehen kann. Auch hier will man visuell noch so einiges überarbeiten, wir sind gespannt und trauern jetzt schon den ersten iPhone und iPod Touch Generationen nach!


sz



14. Juli 2009 · sz




Crystal – Chillingo’s Social Gaming Network

crystal_title

Nachdem Danielle Cassley und Jason Citron, die Entwickler von Aurora Feint (iTunes Link), mit ihrem Netzwerk “OpenFeint” die erste Plattform dieser Art in den App Store gebracht hat, hat auch ngmoco:) mit dem jungen Plus+ das Social Gaming auf Apples Wundergeräte um einiges verfeinert.
Kein Wunder, dass auch Chillingo, einer der größten Publisher für App Store Titel, nachzieht und uns heute ihre Antwort auf die existierenden Social Gaming Netzwerke präsentiert. Crystal soll die Plattform heißen und für jeden Entwickler kostenlos zur Verfügung stehen. Die Beschreibung ähnelt ngmoco’s Plus+ Netzwerk sehr. Neben der Möglichkeit ein eigenes Profil zu erstellen, Freunde hinzuzufügen und Spielerrungenschaften und -historien zu speichern, können Spieler über das Crystal Netzwerk auch direkt herausgefordet werden. Desweiteren wird Chillingo’s Alternative mit aktuellen Plattformen wie Facebook und Twitter verknüpft sein.

Wir schätzen dass Crystal erstmals mit dem 3D-Knaller “Touch KO” im App Store landen wird. Wer den Wettlauf der Social Gaming Netzwerke nun gewinnt, wird sich mit der Zeit wohl herausstellen. • sz



2. Juli 2009 · mn




Rolando 2 rollt in den App Store

Rolando 2

Mit einem vertragbaren Tag Verspätung hat ngmoco:) die Fortsetzung von Rolando ‘Rolando 2: Suche nach der goldenen Orchidee’ (iTunes-Link) soeben im App Store veröffentlicht. Der zweite Teil bringt einen komplett neuen 3D-Look, sowie Neues in Sachen Gameplay mit. Der 7,99€ teure Titel kommt mit insgesamt 45 Levels, die sich wiederholt auf verschiedene Spielwelten aufteilen. Auch die Charaktere haben mächtig Zuwachs bekommen, für eine Übersicht empfehlen wir Euch die News der letzten Monate. Mit an Board sind selbstverständlich auch das neuartige Plus+-Netzwerk und zugleich eine Unterstützung von Push-Notifications. Die iTunes-Suche spuckt aktuell zwar noch keinen neuen Teil aus, über diesen Link kommt ihr aber direkt auf die Produktseite • mn



19. Juni 2009 · sz




Simon Oliver stellt “Rolando 2″ vor

Rolando 2

Nachdem nun endlich alle Charaktere vorgestellt wurden, bewaffnet uns ngmoco:) mit “richtigem” Material zur Fortsetzung eines der bekanntesten Spiele im App Store, Rolando 2. Niemand anders als der Entwickler von Rolando, Simon Oliver, stellt uns in einem 2 minütigenVideo, Neuerungen des Geschicklichkeit-Platformers vor.

Rolando 2 ist allgemein etwas großzügiger aufgebaut. So gibt es viel mehr Objekte die gesammelt werden müssen oder sogar Geheimrouten um schnell zum Ziel zu gelangen. Desweiteren wurden neue Achivements integriert , die über das frische Plus+ Netzwerk von ngmoco:) mit Freunden verglichen werden können. Auch die Umwelt in der sich die kleinen Rolandos bewegen wurde etwas ausgeweitet. Abgesehen von der neuen “2,5D” Umgebung, wird nun anstatt nur auf der Erde rumzukugeln, auch Wasser und Himmel unsicher gemacht. Den Führerschein haben die Helden anscheinend auch schon bestanden; Fahrzeuge jeglicher Art könne im zweiten Teil des Hit-Spiels gesteuert werden. Was uns besonders gefällt, ist die neue Physik, welche von Simon Oliver genutzt wird. Kleine, leichte Rolandos wie “Sir Richard” können auf Grund dieser beispielsweise nicht im Wasser abtauchen; dafür werden etwas Schwerere, wie der kräftige “Billy” benötigt.
Ja, das Kämpfen haben einige unsere tapferen Rolandos nun auch endlich gelernt. Schießen, ertränken, aufspießen, all das können die kugeligen Freunde um sicher durch die 45 gefährlichen Levels zu gelangen.

Das genannte Video zu Rolando 2 findet ihr nach dem Break. Rolando 2 erscheint noch diesen Sommer. • sz



18. Juni 2009 · mn




Kinozeit: ngmoco’s Plus-Netzwerk

Diese Woche schon die zweite Kinozeit und diesmal haben wir für Euch den ersten Rundgang durch das ngmoco:) Plus-Netzwerk ausgegraben. Im Video stellt Entwicklerin “Mary Jane Irwin” das XBOX Live-Pendant für die iPhone-Plattform vor. Schon am Dienstag berichteten wir an dieser Stelle von der Idee und ersten Plänen zum Plus-Netzwerk. So konnte die iPhone-Publisher aus Kalifornien am  vergangenen Montag den ehemaligen ‘Sega of America’ CEO ‘Simon Jeffrey’ verpflichten.

Der Videospiel-Spezialist soll nun das Zepter über die Entwicklung des geplanten Plus-Netzwerks in die Hand nehmen und das ganze Teil massentauglich machen. Und gut siehts aus: sehr praktische Funktionen und die sachgemäße Verwendung des neuen iPhone OS 3.0 sprechen für sich. Ab ins iPhone-typische Kontaktbuch, Freund heraussuchen und über eine einfache Push-Notification zu einer Challenge herausfordern. Einfacher geht es garnicht und die Aktion ist innerhalb von wenigen Sekunden erledigt. Einige weitere Features zeigt Mary im Video ausführlich, aber ich bin mir sicher, dass uns da noch ne ganze Schippe mehr Funktionen vor die Füße geworfen werden wird. Das Video gibts nach dem Break • mn



16. Juni 2009 · mn




ngmoco:) plant XBOX Live Klon

ngmoco

Das amerikanische Erfolgsstudio ‘ngmoco:)’ aus San Francisco expandiert mal wieder und konnte am vergangenen Montag einen weiteren Neuzugang verzeichnen. Mit dem ehemaligen ‘Sega of Amerika’ CEO “Simon Jeffrey” holt man sich einen Experten mit über 20 Jahren Erfahrung in der Spielbranche ins Haus. Motive für Jeffreys Wechsel sind klar: der Markt für iPhone Spiele wächst stetig und auch die mittlerweile recht hohe Gewinnmarge zieht Entwickler von etablierten Plattformen weg.

Auch ein Einsatzgebiet für Jeffrey, der zusätzlich in der Vergangenheit bei Branchengiganten wie ‘BioWare’ oder ‘LucasArts’ tätig war, steht schon fest. Zusammen mit ngmoco:)s Co-Founder “Joe Keene” wird der Amerikaner die Entwicklung des ‘Plus Networks’ leiten. Man möchte nicht ausschließlich die Rolle des Entwicklerstudios spielen, sondern den iPhone-Markt zusätzlich mit einem XBOX Live ähnlichen Konzept pushen. Dazu möchte man anderen iPhone-Entwicklern die Chance geben, ihre iPhone-Titel über das Format zu vermarkten und sie zusätzlich das ‘Social player network’, das sich aktuell noch in der Entwicklung befindet, mitbenutzen lassen.

Sicher eine weise Entscheidung, da man sicherlich den ein oder anderen Prozentsatz für sich beanspruchen wird und somit eine Haufen amerikanischer Dollar nach Hause fahren könnte. Aber auch für die Endverbraucher, also uns Spieler, könnte die Verpflichtung bzw. der Aufbau des “Plus Netzwerks” positive Folgen haben. Wertvolle Titel, die sonst in den Tiefen der App Store Landschaft in den Bodensatz fallen, werden besser vermarktet und erreichen gleichzeitig auch unsere iPhones. Wir sind gespannt • mn