10. September 2009 · sz




“LiveFire”, “KillTest” bzw. “Eliminate” – Trailer und neue Infos

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Drei Namen, ein Spiel. Anfangs hieß der neue Online Shooter, angekündigt auf der WWDC’09, aus dem Hause ngmoco “Livefire” und wurde nach wenigen Wochen prompt zu KillTest. Anscheinend war auch dies nicht der finale Name des heißersehnten First Person Multiplayer Shooters, denn aktuell kann man auf der offiziellen Website vom amerikanischen Entwicklerstudio einen anderen Namen bewundern: “Eliminate”.

In dem neuen Trailer erklärt uns eine nette Frauenstimme das interessante und neuartige Konzept des Online Shooters.
Ausgestattet mit einer bestimmten Menge von Energie wandert man mit Rüstung und Waffe in die Arena und kämpft gegen andere Spieler. Solange man noch Energie hat, erhält man bei jedem Kill Credits, die zum Erwerben neuer Rüstungsupgrades oder Waffen genutzt werden können. Im Laufe des Tage sinkt die Energie; steht diese bei 0 kann man zwar noch weiter spielen, erhält allerdings keine Credits mehr.

Am nächsten Tag wird die Energie automatisch wieder aufgeladen. Möchte man allerdings nicht so lange warten kann man via In-App Purchase “Power Cells” kaufen um die Energie manuell aufzuladen.

Ein Preis ist derzeit noch nicht bekannt. • sz



14. August 2009 · sz




Kostenlos & Günstiger: DropShip, Star Defense, Tower Madness: 3D Tower Defense

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Was die Preisstürze im App Store angeht  ist heute anscheinend ordentlich was los.

Zumindest einer der bekanntesten Publisher Ngmoco:) lässt heute die Hüllen fallen und bietet den Arcade Shooter “DropShip” (iTunes Link) im Vektorstil ab heute kostenlos an. Aufgabe in diesem stylischen Titel, ist es mit Hilfe des eigenen Schiffes, Verbündete in Mitten von Abwehrtürmen und Raktenstellungen zu bergen. Dabei bietet die gesamte Fläche des Bildschirms Steuerungsmöglichkeiten und so muss man mit zwei Fingern einer Seits das Raumschiff koodinieren, als auch das Geschoss auf gegnerische Abwehr lenken. Den Spaß solltet ihr Euch nicht entgehen lassen und schnell zugreifen, bevor es sich ngmoco:) noch anders überlegt!

Desweiteren kriegt das etwas andere Tower Defense Spiel “Star Defense” (iTunes Link) ein paar Euronen abgezogen und ist derzeit für lausige 0,79€ zu haben. Zugreifen lohnt sich bestimmt, denn mit diesem Titel hat ngmoco:) ein einzigartiges Game in den App Store gebracht, auf das Tower Defense Fans als auch jeder andere Gamer sicherlich mal ein Blick werfen sollten. Die S’rath warten sicherlich schon ausgeräuchert zu werden! ;)

Auch Limbic Software bietet ihr TowerDefense Ableger “TowerMadness: 3D Tower Defense” (iTunes Link) heute im Zuge der “Invasion” Map Competition kostenlos an. Zwar bietet dieser Titel keinen Planeten zum Drehen, kann aber auch mit 3D Grafiken protzen. Desweiteren sollten die Challenges, bei denen man richtige Preise gewinnen kann, Anreiz genug sein um Euch in den App Store zu locken.

Also ab mit Euch in den App Store und die genannten Schnäppchen runterladen! • sz



4. August 2009 · sz




Newsmix: MiniGore & Sway, NFL 2010 von Gameloft, Social Platform Krieg, Erste 3GS optimierte Spiele

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MiniGore & Sway

Aufmerksame Follower werden schon die Tweets erfasst haben. Im kommenden Update von MiniGore (unser ReviewiTunes Link) und Sway (iTunes Link) werden wir wohl ein Charakter Swap zu sehen bekommen. Wo sich bei MiniGore die kleine Echse “Lizzy the Lizard” aus Sway an die Waffe traut und als eigenständiger Charakter oder als Co-Op Partner gegen Furries kämpft, wird man bei Sway den wagemutigen John Gore an Wänden schwingen sehen. Schnappschüsse der Fremdgänger findet Ihr im Spoiler.

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NFL 2010

Bei Gameloft hingegen geht es ernst zur Sache. Mit dem American Football Titel “NFL 2010″ will man EA wohl direkt attackieren. Schon mit Real Soccer 2009 hat man einen Konkurrenten zum angekündigten aber noch nicht erschienenden “FIFA 2010″ in den App Store Ring geschickt. Nun will man anscheinend auch die amerikanische Variante aufmischen. Erste Screenshots gibt’s im Spoiler.

Show ▼

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Social Platform Krieg

Statt sich auf eine Plattform zu einigen, oder zusammen was Großes zu kreiren nutzt man stattdessen klassische Konkurrenzkämpfe.
Schon 6 unterschiedliche Networks befinden sich aktuell im App Store, integriert in verschiedene Applikationen. Erst vor kurzem wurde von Chillingo das 7. Social Gaming Network vorgestellt und wird neben OpenFeint und plus+ von ngmoco:) wohl eines der Größten sein.
Wie man jetzt allerdings bei Freeverse bekannt gibt, wird man in der Zukunft ebenfalls mit dem plus+ Netzwerk von den Rolando Machern arbeiten, so ist die in New York sässige Firma, der erste “fremde” Anbieter in ngmoco’s Netzwerk. Wer nun letztendlich den Kampf gewinnt, wird sich in der Zukunft zeigen.

Erste 3GS optimierte Spiele

Eigentlich war es ja nur eine Frage der Zeit bis erste Spiele die exklusiv für das 3GS angepasst wurden den App Store erreichen werden. Ok, wirklich erschienen ist zwar noch keins, aber Ankündigungen finden wir aktuell zwei.

Zum einem soll das 2.99€ teure Action Adventure “Dark Raider” (iTunes Link – aktuell billiger) eine für das 3GS optimierte Version abbekommen. Mit Techniken wie HDR, Differed Rendering und dynamischer und pixelbasierter Beleuchtung soll das Game aufglänzen und mit über 30 FPS flüssig laufen.

Auch das kreative “Zen Bound” (iTunes Link) von Secret Exit soll eine optimierte Version spendiert bekommen, wobei wir uns gar nicht vorstellen können, dass das Game noch besser als jetzt aussehen kann. Auch hier will man visuell noch so einiges überarbeiten, wir sind gespannt und trauern jetzt schon den ersten iPhone und iPod Touch Generationen nach!


sz



29. Juli 2009 · ks




Star Defense: ngmoco:) senkt den Preis

Star Defense

Soeben hat ngmoco:) über den Hauseigenen Twitter Account @ngmoco folgendes Verlauten lassen:



2. Juli 2009 · mn




Rolando 2 rollt in den App Store

Rolando 2

Mit einem vertragbaren Tag Verspätung hat ngmoco:) die Fortsetzung von Rolando ‘Rolando 2: Suche nach der goldenen Orchidee’ (iTunes-Link) soeben im App Store veröffentlicht. Der zweite Teil bringt einen komplett neuen 3D-Look, sowie Neues in Sachen Gameplay mit. Der 7,99€ teure Titel kommt mit insgesamt 45 Levels, die sich wiederholt auf verschiedene Spielwelten aufteilen. Auch die Charaktere haben mächtig Zuwachs bekommen, für eine Übersicht empfehlen wir Euch die News der letzten Monate. Mit an Board sind selbstverständlich auch das neuartige Plus+-Netzwerk und zugleich eine Unterstützung von Push-Notifications. Die iTunes-Suche spuckt aktuell zwar noch keinen neuen Teil aus, über diesen Link kommt ihr aber direkt auf die Produktseite • mn



30. Juni 2009 · mn




Rolando bleibt & Topple kommt zurück

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Laut waren die Schreie oder eher das Gezwitscher via Twitter, als ngmoco:) verlauten ließ, dass man zum Release des zweiten Rolando Teils seinen Vorgänger aus dem App Store nehmen würde. Die Amerikaner haben die Nachrichtenflut anscheinend aufgenommen und so nimmt Vertreter ‘MJ’ über Nacht die Ankündigung zurück. Gleichzeitig gibt man das Comeback von ‘Topple’ (iTunes-Link), eines der ersten Werke der Spezialisten, bekannt. Die erste Episode von Topple ist sogar kostenlos erhätlich. Nun also doch nicht voreilig in Reflexkäufe verfallen, sondern die ganze Sache ruhig angehen lassen. An dieser Stelle sei auch noch einmal erwähnt, dass Topple 2 (iTunes-Link) weiterhin mit 0,79€ die Angebotstheke pflegt • mn



28. Juni 2009 · mn




ngmoco: Rolando 2 am 1. Juli

Der ngmoco:) Community-Beauftragte ‘mgmoco’ gibt heute über das TouchArcade-Forum bekannt, dass ‘Rolando 2′ schon am 1. Juli erscheinen soll. Gleichzeitig wird der erste Teil das Zeitliche segnen und komplett aus dem App Store verschwinden. Das Warten hat also langsam ein Ende, 3 Tage verbleiben bis ein potentieller Knaller des Jahres im Application Store erscheint. Zur Feier des Debüts werden zudem gleich zwei weitere Titel der amerikanischen iPhone-Entwickler im Preis gesenkt: neben WordFu ist auch Doctor Awesome für einen begrenzten Zeitraum für 79 Cent zu haben. Nach dem Break haben wir noch einmal alle News der vergangenen Wochen zu Rolando 2 zusammengeworfen • mn



26. Juni 2009 · mn




Rolando 2: letztes ‘Walkthrough’ + eigene Charaktere

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Seit einer knappen Woche gibt es in unregelmäßigen Zeitabständen immer wieder neue Videos zum zweiten Teil der Rolando-Serie. Dabei führt uns der Schöpfer der kleinen Kugel ’Simon Oliver’ durch einige Spielewelten und stellt einige neue Charaktere ins Rampenlicht. 4 Videos an der Zahl haben mittlerweile das Netz erreicht.

Die amerikanischen Kollegen von ‘TouchArcade’ wurden nun mit einem letzten Walktrough durch die finale Version von Rolando 2 versorgt. Ein besonderes Augenmerk fällt hier auf das integrierte Plus-Netzwerk, welches uns sehr gut gefällt. So wird natürlich auch die Fortsetzung den Push-Notifications Dienst verpasst bekommen.

Wahrscheinlich zum Zeitvertreib gedacht und erst gestern gelauncht: der ‘Rolando Character Creator‘. Aus scheinbar unzähligen Körperformen, Augen und vielem mehr kann nach Lust und Laune der eigene Rolando zusammengeschraubt werden. Einige nette Kombinationen kamen bei unseren ersten Versuchen zum Vorschein.

Veröffentlicht werden soll der Knaller selber noch in diesem Sommer, Informationen zur Preisgestaltung stehen noch aus. Das komplette Video gibts’ nach dem Break • mn



19. Juni 2009 · sz




Simon Oliver stellt “Rolando 2″ vor

Rolando 2

Nachdem nun endlich alle Charaktere vorgestellt wurden, bewaffnet uns ngmoco:) mit “richtigem” Material zur Fortsetzung eines der bekanntesten Spiele im App Store, Rolando 2. Niemand anders als der Entwickler von Rolando, Simon Oliver, stellt uns in einem 2 minütigenVideo, Neuerungen des Geschicklichkeit-Platformers vor.

Rolando 2 ist allgemein etwas großzügiger aufgebaut. So gibt es viel mehr Objekte die gesammelt werden müssen oder sogar Geheimrouten um schnell zum Ziel zu gelangen. Desweiteren wurden neue Achivements integriert , die über das frische Plus+ Netzwerk von ngmoco:) mit Freunden verglichen werden können. Auch die Umwelt in der sich die kleinen Rolandos bewegen wurde etwas ausgeweitet. Abgesehen von der neuen “2,5D” Umgebung, wird nun anstatt nur auf der Erde rumzukugeln, auch Wasser und Himmel unsicher gemacht. Den Führerschein haben die Helden anscheinend auch schon bestanden; Fahrzeuge jeglicher Art könne im zweiten Teil des Hit-Spiels gesteuert werden. Was uns besonders gefällt, ist die neue Physik, welche von Simon Oliver genutzt wird. Kleine, leichte Rolandos wie “Sir Richard” können auf Grund dieser beispielsweise nicht im Wasser abtauchen; dafür werden etwas Schwerere, wie der kräftige “Billy” benötigt.
Ja, das Kämpfen haben einige unsere tapferen Rolandos nun auch endlich gelernt. Schießen, ertränken, aufspießen, all das können die kugeligen Freunde um sicher durch die 45 gefährlichen Levels zu gelangen.

Das genannte Video zu Rolando 2 findet ihr nach dem Break. Rolando 2 erscheint noch diesen Sommer. • sz



18. Juni 2009 · mn




Kinozeit: ngmoco’s Plus-Netzwerk

Diese Woche schon die zweite Kinozeit und diesmal haben wir für Euch den ersten Rundgang durch das ngmoco:) Plus-Netzwerk ausgegraben. Im Video stellt Entwicklerin “Mary Jane Irwin” das XBOX Live-Pendant für die iPhone-Plattform vor. Schon am Dienstag berichteten wir an dieser Stelle von der Idee und ersten Plänen zum Plus-Netzwerk. So konnte die iPhone-Publisher aus Kalifornien am  vergangenen Montag den ehemaligen ‘Sega of America’ CEO ‘Simon Jeffrey’ verpflichten.

Der Videospiel-Spezialist soll nun das Zepter über die Entwicklung des geplanten Plus-Netzwerks in die Hand nehmen und das ganze Teil massentauglich machen. Und gut siehts aus: sehr praktische Funktionen und die sachgemäße Verwendung des neuen iPhone OS 3.0 sprechen für sich. Ab ins iPhone-typische Kontaktbuch, Freund heraussuchen und über eine einfache Push-Notification zu einer Challenge herausfordern. Einfacher geht es garnicht und die Aktion ist innerhalb von wenigen Sekunden erledigt. Einige weitere Features zeigt Mary im Video ausführlich, aber ich bin mir sicher, dass uns da noch ne ganze Schippe mehr Funktionen vor die Füße geworfen werden wird. Das Video gibts nach dem Break • mn