
Das langerwartete FIFA 10 (iTunes Link) von EA für das iPhone und dem iPod touch ist heute morgen im App Store erschienen und geht somit direkt mit dem ebenfalls kürzlich erschienenen ”Real Football 2010″ von Gameloft in den Ring.
Die größte Abweichung zwischen beiden Spielen liegt eindeutig bei den originalen Spielernamen. Selbstverständich zieht hierbei EA klar an Gameloft vorbei, welche mit der FIFPro Lizenz nur bedingt sämtliche offiziellen Namen und Teams vorweisen können.
Die Grafik von FIFA 10 ist laut ersten Berichten im TouchArcade Forum etwas besser als die des Konkurrenten. Gespart hat man bei EASports angeblich aber bei Steuerung und Sound. Ersteres soll mit dem 8-Wege Joystick nur selten präzise Bewegungen bringen. Desweiteren sind zwei Buttons (A & B) im rechten Bildschirmbereich platziert, die jeweils zum Passen und Schießen genutzt werden. Je wie man mit den virtuellen Knöpfen hantiert kann man auch lange bzw. kurze Pässe spielen oder sogar Skill Moves ausführen. Dies ist aber im Spiel nur bedingt optimal und bringt den Spaß bei Anfängern sicherlich auf einen Tiefpunkt.
Auch der Sound soll im Gegensatz zur Gameloft-Variante eher niedrige Qualität aufweisen. Zwar bietet der Kommentator eine Bandbreite von Phrasen, hört sich im Endeffekt aber dumpf an und ist nicht perfekt zu verstehen. Auch das Grölen der Fans im Hintergrund soll nicht gut gelöst worden sein.
Leider bietet FIFA 10 zwar auf dem ersten Blick mehr Inhalt als Real Football 2010, kann aber im Multiplayermodus nur mit einem lokalen Wi-Fi Match trumpfen. Online Modi, welche man bei Gamelofts Fußballspiel findet, fehlen hier.
FIFA 10 by EASports (iTunes Link) kostet derzeit 7,99€ und ist somit das teuerste Fußballspiel im App Store. Ob es auch das Beste ist, lassen wir Euch entscheiden. Ein Gameplay Video von den Kollegen drüben bei TouchArcade findet ihr wie immer im Anschluss. • sz

Das langerwartete FIFA 10 (iTunes Link) von EA für das iPhone und dem iPod touch ist heute morgen im App Store erschienen und geht somit direkt mit dem ebenfalls kürzlich erschienenen ”Real Football 2010″ von Gameloft in den Ring.
Die größte Abweichung zwischen beiden Spielen liegt eindeutig bei den originalen Spielernamen. Selbstverständich zieht hierbei EA klar an Gameloft vorbei, welche mit der FIFPro Lizenz nur bedingt sämtliche offiziellen Namen und Teams vorweisen können.
Die Grafik von FIFA 10 ist laut ersten Berichten im TouchArcade Forum etwas besser als die des Konkurrenten. Gespart hat man bei EASports angeblich aber bei Steuerung und Sound. Ersteres soll mit dem 8-Wege Joystick nur selten präzise Bewegungen bringen. Desweiteren sind zwei Buttons (A & B) im rechten Bildschirmbereich platziert, die jeweils zum Passen und Schießen genutzt werden. Je wie man mit den virtuellen Knöpfen hantiert kann man auch lange bzw. kurze Pässe spielen oder sogar Skill Moves ausführen. Dies ist aber im Spiel nur bedingt optimal und bringt den Spaß bei Anfängern sicherlich auf einen Tiefpunkt.
Auch der Sound soll im Gegensatz zur Gameloft-Variante eher niedrige Qualität aufweisen. Zwar bietet der Kommentator eine Bandbreite von Phrasen, hört sich im Endeffekt aber dumpf an und ist nicht perfekt zu verstehen. Auch das Grölen der Fans im Hintergrund soll nicht gut gelöst worden sein.
Leider bietet FIFA 10 zwar auf dem ersten Blick mehr Inhalt als Real Football 2010, kann aber im Multiplayermodus nur mit einem lokalen Wi-Fi Match trumpfen. Online Modi, welche man bei Gamelofts Fußballspiel findet, fehlen hier.
FIFA 10 by EASports (iTunes Link) kostet derzeit 7,99€ und ist somit das teuerste Fußballspiel im App Store. Ob es auch das Beste ist, lassen wir Euch entscheiden. Ein Gameplay Video von den Kollegen drüben bei TouchArcade findet ihr wie immer im Anschluss. • sz


























